スポンサーリンク

ゲーム中毒(依存症)に対しての対処法に関してガチゲーマが語ります!

スポンサーリンク
Pocket

みなさんこんにちは!あしにゃんことアシリカです。

今回は、ゲームが大好きでゲームを長時間やっている私が

どういう風にすればゲーム中毒やゲーム依存症と向き合うことできるのか?

について解説していきたいと思います。

ゲーム中毒やゲーム依存症に悩んでいる人やお子様がゲーム依存症になっていて悩んでいる保護者の皆様にこの記事を読むことによって気持の救いになっていただければ幸いです。

スポンサーリンク

導入:何故この記事を書こうと思ったか?

私自身、ゲームがとても大好きで、ゲームを日によっては長時間プレイするほどです。

そんな中で、ずっと昔から今に至ってゲーム中毒(ゲーム依存症)が社会的に深刻な問題になっています。

その時、何故私は子供の頃から

ゲーム中毒やゲーム依存症は存在するのか?

勉強以上にゲームはのめり込みやすく依存症なんてものが存在するのか?

というのを考えました。

そして、20代後半になってその答えが本質的にわかりました。

その答えと共に、ゲーム中毒や依存症に対しての向き合い方を解説していきたいと思います。

結論

先ず、結論から申し上げますと

ゲームはクリアすべき目標やその為にやるべき事(To do)が明確になっていてかつ、それを達成した時の達成感が大きいこと

それに加えて

ゲーム依存症になってしまう原因は

依存症になってしまう人にとって

ゲームが一番、課題や目標に向けてのTo doが明確になっていて、その達成感(やりがい)が一番大きい!

ことが最大の要因です!

理由

何故、ゲーム依存症になって(のめり込んで)しまうのか?について考えてみましょう!

人間が夢中になる時(のめり込む時)はどんな時?

まず、人間が何かにのめり込んでしまう時はどんな時なのか?について考えてみましょう!

答えは、

対象になるものに対して、達成した時のやりがいが非常に大きいからそれに向かって頑張る!

です。

その規模が大きいものに対して、人間は優先的に動こうとします。

ゲームは目標に向けての課題が明確で達成した時の充足感が大きい

確かに、ゲームは目標に向けての課題が明確になっていてその目標を達成した時の充足感が大きくなるように設定されています。

例えば、

ゲームのシナリオをクリアするには

このボスを倒さなければならない!

そのボスを倒すには

これぐらいのスキルやHP等を養成しなければならない!

その目標スキルやHP等に到達するには

○○をしなければならない!

と何を今しなければならないかが明確になっていて、シナリオをクリアしたい!という目標があって、それを達成した時の期待値が非常に大きいですよね?

だからこそ、遣り甲斐を求めてどんどんのめり込んでいくのです!

勉強や仕事は目的や遣り甲斐をゲームに比べて遣り甲斐を感じにくくなっている確率が高い

一方で、仕事や勉強などに関してはどうでしょうか?

今、自分は何のためにその勉強をしているのか?

その為に何をしなければならないのか?

達成した時に得られる効果について価値が大きなものなのか?

これが明確になっていないケースが多いのではないでしょうか?

恐らく、その規模が小さいどころかほぼないようなものになっているのではないでしょう。

ゲームは目標に対してやるべき事の難易度が適切な形で設計されているから

ゲームは、何かの目標をクリアする為に、やるべき事をしたら100%目標を達成できるように設計されています。これは現実世界と違って、頑張った分だけ結果がきちんと反映されやすい状況になっていると言えるでしょう。

これは、勿論難易度が高くなればなるほどその傾向が顕著になって現れてくるので、

人間は目標が明確になっていて達成した時やりがいが高いものから行動する

人間は何かしらの行動を起こす際、特に大きな優先順位がない状況下では何かを実行した時、達成した時の遣り甲斐が大きいものから優先的に行動しようとします。

そりゃ当然ですよね!

達成した時の遣り甲斐が小さい事にリソースを費やす事は、意味のない事ですしそんなことに時間を費やすなんて事しませんから_

そうなってくると、どうしても目標ややる事&それを達成した時の達成感が明確になっているゲームはやりやすいので優先的に時間を費やしがちになります。

従って、今やっている仕事や勉強の遣り甲斐などがゲームなどよりも競り負けている場合は、長時間ゲームに時間を費やしてしまう要因に繋がってしまう事になります。

ゲーム依存症への対処法

では、先程の内容に基づいて、どのようにすればゲーム依存症から脱却する事ができるのかについて考察していこうと思います。

結論

まず、結論から申し上げますと、答えは言うまでもなく

ゲーム以外の趣味や仕事や勉強が、ゲーム以上に目標ややるべき事が明確で価値のあるものであり

なおかつ、達成した時の遣り甲斐がゲームに比べて大きなものになっていること

です!

こうすることで、ゲームよりも目標持ってやれる内容が仕事や勉強などになることによって

自然な形でゲームをする時間よりも勉強や仕事などに時間を費やすようになります。

理由

先程、解説した通り、ゲームよりも勉強や仕事などのほうがやりがいがあるからです。

方法

その方法に関しては、やるべきことや熱中したい事に対して、

ワクワクできる事や達成感は何か?を考えること!

ゲームにのめり込んでいるなら

なぜ、そのゲームにのめり込んでいるのか?

というその理由を考察することです!

こうすることで、自分はどんな時に遣り甲斐を持てるか?や楽しいと感じるか?

を言語化することで、自己分析ができてどうすれば物事を楽しめるのか?の自分なりの方法を把握することができます。

まとめ

今回の記事を通してゲーム依存症に対する対処法に関しては、

ゲーム依存症になってしまう原因は

ゲームが課題や目標が明確になっていて、課題遂行中や課題を達成した時の達成感が大きく

それに比べて他のことがゲームよりも、課題や目標が明確になっておらず、課題遂行中や課題を達成した時の達成感が小さい為に生じてしまう。

ゲーム依存症から脱却したい場合は

ゲーム以外の何かに対して、目標が明確になっていて、課題遂行中や課題を達成した時の達成感が大きくなるようにワクワクできる内容を膨らませる事を意識する!

人生とは、楽しい・遣り甲斐を持ってこそ行動するものである!

みなさんも是非、ワクワクできそうな事を見つけて、それを極めて行ってくださいね!

 

 

 

 

アシリカ

黎明期の礎を築き、次世代の才能を咲かせる種まき役|アシリカ
はじめまして、フリーランスカメラマン兼アイドル運営アドバイザーのアシリカです。

私は、組織の立ち上げ期や変革期に深く関わり、その後の飛躍を支えるための土壌を耕す「黎明期の礎(いしずえ)」となることを使命としています。

元アイドルマネージャーとしての「現場運営・育成・売上改善」の経験と、カメラマンとしての「表現技術」を掛け合わせ、演者のマインドからビジネスの数字までをトータルでプロデュースします。

私の提供価値:現場を変える「3つの柱」
1. 劇的なビジネス改善(売上4倍・コスト削減)
アイドル運営において「ファン獲得目線」を徹底し、単なるスタッフに留まらない成果を追求します。

収益改善: 特典会チェキ売上を

月2万円→8万円(4倍)へ!

新規ファンを短期間で15名増加。

現場の最適化: 各メンバーへのキッチンタイマー導入により、スムーズな時間管理と顧客満足度向上を両立。

コストカット: 独自の調達ルート開拓により、チェキフィルム代を予算比10%削減。

2. 自立する力を育てる「育成哲学」
国民的アイドルアニメであるラブライブシリーズの声優さんを輩出したホーリーピーク声優養成所のメソッドと、恩師・内藤玲氏の教えを軸に、逆境に負けない

「レジリエンス」

を教育します。

実績: 私が離職した後、解散の危機に直面したメンバーたちが、在籍中に伝えた「夢を追えるのは一生に一度」という教えを糧に自立。2025年、無事に『Love it's』『Grrdoll』としてデビューを果たしました。

信頼関係: 公式な1on1などやらずでも「一番話しやすく、納得いく指針をくれる」とメンバーから自発的に頼られる関係性を構築。強権的な支配ではなく、「可能性を信じ、共にTo Doを考える」姿勢を貫きます。

3. プロの演出論と確かな撮影技術
「魅せる」ことのプロフェッショナルとして、視覚効果以上の価値を提供します。

ランキング1位: モデルマッチングサイト『remember』にてカメラマンランキング1位獲得(23年8月)。

演出理論: 映画音響監督・サイトウユウ氏より「人を惹きつける演出ノウハウ」を習得。

経歴・学歴:常に「ゼロからイチ」を作る歩み
私の人生は、常に「黎明期の礎」を築くことの連続でした。

奈良学園登美ヶ丘中高 卒業(二期生):
開校間もない時期に「交通研究部」を設立。私の代で得た「努力賞」という種が、10年以上の時を経て「理事長特別賞」を受賞する強豪部活へと成長する礎となりました。

明治大学 理工学部 機械工学科 卒業:
写真部にてカメラの基礎を習得。また研究、探究、設計、開発に関するノウハウの基礎を習得しJABEE認定教育課程修了

代アニ YouTuber科 & ホーリーピーク声優養成所 卒業:
斉藤朱夏さん、岬なこさんを輩出した名門で、紅白や横浜アリーナやドームに立つために必要な「入口の入口」のマインドセットを体得。

「種まき」の軌跡

Dreamy Scene→運営スタッフ&ワンオペで現場を再建→解散後、メンバーだった早乙女唯羽・愛葉はるが大手『株式会社プリュ』に移籍し活躍。
ハーミリア→マネージャー・オーディション審査員→絶体絶命の危機を乗り越え、メンバー自らの手でデビュー(2025年)

私がマネジメントを終えた後、メンバーが大手事務所へ移籍したり、自力でデビューを掴み取ったりするのは、プロ野球の金本監督や中畑監督のように、

「次世代が勝てるための土壌」

を作ってきた証だと自負しています。

お仕事のご依頼について
現在、以下の領域でご依頼をお受けしています。

撮影: アー写、モデル・コスプレ撮影、ライブ撮影(アコスタ池袋等での撮影依頼実績多数)

コンサル: アイドル現場の運営改善、メンバーのモチベーション管理、オーディション対策

執筆: エンタメ、教育、ガジェット、アイドル論等の記事作成

TIF常連、メジャーアイドルや武道館やアリーナ目指している女性アイドル事務所(大手・中小関係なく)の面接官が、私の育成哲学に触れて「もはや採用の枠に収まりきらない」と圧倒されるほどの熱量を持って、あなたの現場の「10年後の礎」を築きます。

「今ある現場を、未来へ続く物語の始まりに変える。」

お問い合わせは、下記フォームよりお気軽にどうぞ。

アシリカをフォローする
未分類
スポンサーリンク
アシリカをフォローする
アシリカ(あしにゃん)ブログ

コメント

タイトルとURLをコピーしました